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[Aug(De)Mented Reality | YouTube

何でもない風景に命が吹き込まれる

これぞセルアニメの原点・・・

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Pudding Lane Productions, Crytek Off The Map | YouTube]

こんなアニメーションもあったのかと思う・・・

Open Culture: “Prize-Winning Animation Lets You Fly Through 17th Century London” by Dan Colman: 01 November 2013

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ロンドン大火以前のロンドンを再現

デモントフォート大学の6人の学生たちは、1666 年のロンドン大火こちらも]が出火する前の 17 世紀のロンドンを再現する素晴らしい3次元アニメーションを作成した。

Six students from De Montfort University have created a stellar 3D representation of 17th century London, as it existed before The Great Fire of 1666.

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ホンモノの看板まで

このビデオは3分間にわたって、テューダー朝ロンドン — とくの大火の出火元となった Pudding Lane の一角 — を真に迫ったアニメーションで描く。Londonist によれば、「建物の多くは想像上のものだが、学生たちは(歴史的な地図に基づいた)実際の道路図を用い、(当時の日記などで触れられている)ホンモノの商店や宿屋の看板まで含まれている」という。

The three-minute video provides a realistic animation of Tudor London, and particularly a section called Pudding Lane where the fire started. As Londonist notes, “Although most of the buildings are conjectural, the students used a realistic street pattern [taken from historical maps] and even included the hanging signs of genuine inns and businesses” mentioned in diaries from the period.

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コンテストの1等賞

この努力に対して、デモントフォート大のチームは「Off the Map」コンテストの1等賞を授与された。このコンテストは、 大英図書館とビデオゲーム開発会社 GameCity および Crytek 主宰するものだ。アニメーション作成の詳細については、アニメ制作者のブログよおび大英図書館の Digital Scholarship ブログをご覧ください。

For their efforts, the De Montfort team was awarded first prize in the Off the Map contest, a competition run by The British Library and video game developers GameCity and Crytek. You can find more information about how the animation came together over at the animators’ blog, plus at The British Library’s Digital Scholarship blog.

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アニメの新境地ではないか。

明暦の大火(1657 年)とほぼ同じ頃のロンドン大火(1666 年)で、中世都市ロンドンは焼失し、木造建築は禁止された。このアニメは街路が狭く、木造のそんな大火以前のロンドンを彷彿とさせてくれる。

日本の江戸時代についても、こんなアニメがあったらすばらしいのに・・・

★ →[原文を見る:Original Text

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multiplane_camera

[ディズニーのマルチプレーン・カメラ:photo

iOS 7 の奥行き感をマルチプレーン・カメラから解説した Manton Reece の記事がオモシロい・・・

Manton Reece: “Multiplane” by Manton Reece: 17 June 2013

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Ub Iwerks の貢献

ウォルト・ディズニーの最初の短編『ミッキーマウス』を描いたアニメーター Ub Iwerks[アブ・アイワークス]は、10年留守したディズニースタジオに 1940 年に戻ってきた。彼がミッキーマウスのために毎日何百枚もの絵を描いたことは有名だ。しかしディズニースタジオへ Ub が復帰したことは、カメラと特殊効果を技術的に高めた映画製作への大きな貢献としても記憶されている。アニメの世界では仕事が極端に専門化し、背景かアニメーションかセル画描きのいずれかの仕事をすることになるが、Ub の才能は芸術的世界と技術的世界の橋渡しをしたのだ。

In 1940, Ub Iwerks, the animator behind Walt Disney’s first Mickey Mouse shorts, came back to the Disney studios after a 10-year absence. Ub had famously produced hundreds of drawings alone each day for one of those first Mickey Mouse shorts, but Ub’s return to Disney would also be remembered for his contribution to the technical side of film production, with advances in cameras and special effects. In an industry with extreme specialization — you either did backgrounds, or animation, or ink-and-paint — Ub’s talents bridged both the artistic and technical.

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マルチプレーン・カメラ

ディズニーを去っていた間に Ub が発明したもののひとつがマルチプレーン・カメラ(multiplane camera)だ。後に『白雪姫』で使われた10フィートを超えるスタンドに据えられた巨大なカメラ[冒頭画像]として完成した。マルチプレーン・カメラの発明によって、背景を複数の層に分けることが可能になった。前景の木々はいちばん手前のガラス面に、登場人物はその下の面に、遠景のレイヤーには建物が、さらに遠くには山や空がくるというように。

One of Ub’s inventions while away from Disney was called the multiplane camera. Perfected by others leading up to Snow White, in a massive camera stand over 10 feet tall, the multiplane’s innovation was to allow a background to be split into levels. Foreground trees might be painted on the glass of the first level, then the characters sat underneath that, and then farther back layers for a building, with others behind that for hills and sky.

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奥行きの感じ

奥行きの感じ(sense of depth)を出すため、カメラオペレーターはそれぞれの面の間の距離を調節することができた。またそれぞれの面の動きを異なったスピードにシンクロさせることによって、すばらしいパララックス効果[parallax effect:視差効果]を出すことができた。遠景はゆっくり動き、自然のままにぼんやりとボケて見えるのだ。

To provide a sense of depth, camera operators could vary the distance between each plane. And movement for each level could be synchronized at different speeds, giving it a beautiful parallax effect. Distant background levels moved more slowly and were naturally blurred and out of focus.

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iOS 7 で蘇ったマルチプレーン

Ub の発明から80年経って、マルチプレーンが iOS 7 で蘇った。これまでの iOS は単一の平面に構築されていた。その表面上にまるで地形図のように盛り上がってテクスチャーを持った部分として — ただし山ではなくボタンである点が異なるが。ところが iOS 7 では複数のフラットなレイヤーで構築される。それぞれの層は際立ってフラットだが、2つないし3つのレイヤーを離して重ねることで、アップルは全体的な奥行きの感じを出すことができたのだ。

80 years after Ub’s invention, the multiplane is alive in iOS 7. Previous versions of iOS were built on a single plane with raised and textured areas on that surface, like a topographical map except with buttons instead of mountains. iOS 7 is instead designed with multiple flat layers. Each level is strikingly flat, but by layering two or three, spaced apart, Apple has achieved an overall sense of depth.

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基本への復帰

基本への復帰だ。シンプルなものはシンプルで、読みやすいものに。明瞭さが必要ななら、すべてはフラットになる。しかし微妙な動きと奥行きがあっても、コンテンツ第一の新しいフラットなデザインで動作するものは何も変わらない、そんなフレームワークなのだ。iOS 7 のコントロールセンターは下部のレイヤーをぼやけさせる。ホームスクリーンの背景画面は更に奥にあり、アプリのアイコンだけがスクリーンに触れているかのようだ。写真はナビゲーションバーの背後をスクロールしていく。

It’s a return to basics. Simple things can remain simple, readable. When clarity is needed, everything goes flat. But it’s a framework that allows for subtle motion and depth without changing what works about the new, content-first flat design. iOS 7’s control center blurs the layer below. The home screen background sits deeper too, as if only the app icons are touching the screen. Photos scroll under the navigation bar.

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ドロップシャドーもテクスチャーもない

それぞれの面はあたかもガラス面に描かれたごとくフラットに描かれる。効果を損なうテキストのドロップシャドーも、テクスチャーもない。このメタファーを厳格に守った結果は同じように価値があるのだ。アプリの真のコンテンツを覆い隠し、注意を他に向けてしまうドロップシャドーはないのだ。

Each plane is painted flat as if on glass. There can be no text drop shadows, no textures, without ruining the effect. And the result of this strict metaphor is equally valuable: there are no drop shadows to distract or obscure an app’s real content.

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核となるコンセプト

ディズニーのマルチプレーン・カメラはまず最初は専用装置として作られ、後にはソフトウェアとして再度作成され、3D コンピュータアニメーションの時代になるまで何十年も存続した。iOS 7 のニュールックがそれほど続くかどうかは分からない。しかし核となるコンセプトはこれから何年もアップルを支えるはずだ。彼らの目指している方向が私はとても好きだ。

Disney’s multiplane camera, first in a dedicated rig and then recreated in software, lasted for decades, until the era of 3D computer animation. iOS 7’s new look won’t last that long, but the core concepts should carry Apple for years. I really like where they’re headed.

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それぞれのひとがそれぞれの視点から iOS 7 にアプローチする。

確かにマルチプレーン・カメラで iOS 7 の奥行き感を説明されると分かりやすい。

WWDC のキーノートに Jony Ive が登壇していたらどんな説明をしただろうか・・・

なお、ディズニー自身によるマルチプレーン・カメラの解説はこちら

★ →[原文を見る:Original Text

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[Head Over Heels – Oscar-nominated Short Film | YouTube

ある熟年夫婦の心温まる物話・・・

io9: “A heart-warming Oscar-nominated short about an aging couple who live upside down from one another” by Lauren Davis: 09 February 2013

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世の多くのカップルと同じく、オスカーにノミネートされた Timothy Reckart の短編アニメーション『Head Over Heels』に登場する夫と妻も、感情的にだけではなく、住む重力の世界という意味でも離ればなれになってしまった。空に浮かぶ家の中で、片方は天井で生活し、もう片方は床の上で生活している。お互いに相手の存在をほとんど意識できなくなっている。・・・そしてある日、夫は天井に住む妻との絆を再構築しようとする。それから様々なことが連鎖的に起き、お互いの存在を大きく変えていく。

Like so many couples, the husband and wife in Timothy Reckart’s Oscar-nominated animated short Head Over Heels have drifted apart, not just emotionally, but gravitationally as well. They roam their flying house, one living on the ceiling, one living on the floor, each barely acknowledging the other’s existence. Then, one day, the husband tries to reconnect with his ceiling-dwelling wife, setting in motion a chain of events that radically alter their existence.

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熟年夫婦だけでなく、どの夫と妻にも、若いカップルにも、きっと何かが心に響くハズ。

天井と床上という発想が秀逸だ。

とにかくご覧あれ・・・

★ →[ビデオを見る:YouTube

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[La Luna – Full Movie | YouTube
[La Luna – Pixar | Dailymotion

ピクサーの最新作「ブレイブ」(Brave)のオープニングを飾るショート・ムービー。

心温まる「ラ・ルナ」(La Luna)をどうぞ・・・

io9.com Updates: “Watch Pixar’s luminous, heartwarming short ‘La Luna’ in its entirety” by Lauren Davis: 03 November 2012

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ピクサーの最新作『Brave』をご覧になっていなければ、月の守り人を描いた Enrico Casarosa のショートフィルムもご覧になっていないかもしれない。少年と父と祖父の物語。魔法の世界に誘(いざな)うすばらしいショートフィルムをぜひともご覧下さい。父と祖父の仕事を見ているうちに、少年は自分でやり方を覚えて行く・・・

If you didn’t catch Pixar’s latest feature Brave in the theaters, you may have missed out on La Luna, Enrico Casarosa’s stellar short about the moon’s custodians: a young boy, his father, and his grandfather. Hit play and let yourself be transported to a magical world where you can sweep up the stars and a child must learn to find his own way.

Casarosa はイタリアのジェノバで父や祖父と一緒に育った。でも話を交わすことはめったになかったという。現実の世界からスタートして、メルヘンの世界へと誘う。「星の王子さま」、宮崎駿のアニメ、Osvaldo Cavandoli の「The Distance to the Moon」、 Osvaldo Cavandoli の短編アニメ「La Linea」の世界だ。心温まる結末はすばらしいマジカル・リアリズムだ。

Casarosa grew up in Genoa, Italy, with his father and grandfather, who rarely spoke to one another. He added bits of fictional inspiration to this real-world starting point: The Little Prince, the films of Hayao Miyazaki, Italo Calvino’s “The Distance to the Moon,” and Osvaldo Cavandoli’s La Linea animated shorts. The end result is a heart-meltingly gorgeous piece of magical realism.

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結末がすばらしい!

こんな詩情あふるる作品は好きだなあ・・・

★ →[アニメを見る:YouTube

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[Anatomy of Apple Design (soundtrack Oleg Galkin) | Vimeo
[Anatomy of Apple Design | YouTube

アップルの新しいデザインにはいつも心がときめく。

iPhone、iPad に続くつぎの新しいデザインにはいつ会えるのだろうか・・・

[via The Loop

★→[ビデオを見る:YouTube Video

✂ →[短縮 URL]http://wp.me/pfXBS-1O2
   〈短縮 URL についてはこちらを参照〉

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[数表をアニメーションへ:image

プログラミングの話題をひとつ・・・

無味乾燥な数表を楽しい棒グラフのアニメーションにしようという試み。

こちらのようなアニメーションにしようというわけ。

HTML5 や CSS3 だけで出来るという。次のサイトでプログラミングコードが公開されている。興味のある方はぜひどうぞ。

Smashing Coding: “Create An Animated Bar Graph With HTML, CSS And jQuery” by Derek Mack: 23 September 2011

プログラミングはさっぱりだが、とてもクールに見えるので自分でも出来たらいいなあと思う。

[via The Loop

★ →[原文を見る:Original Text

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